Aqui vai uma lista de expressões e termos gerais utilizados no jogo. Não entendeu alguma explicação?Falta alguma na lista? Deixe nos comentários ou nos mande uma mensagem no facebook.

Avançadas

Flank= Emboscar alguém por trás, forçando o inimigo a ficar preso.

Harass – Dar dano não letal no inimigo, muitas vezes obrigando-os a ir pra base curar ou estarem na desvantagem quando receberem um gank.

PBAOE = Exemplo: Ultimate do Nunu (Point Blank Area of Effect). A área de efeito é concentrada no centro do conjurador.

Skirmish = Um luta de pequeno porte. Involve no máximo 2 à 3 jogadores.

Proc = Abreviação de “procedure”, procedimento. Refere-se a um item com a capacidade de ativar caso certas circunstâncias sejam cumpridas. Ex: Sheen,

Peel = Descascar. Dar dano sem dar All-in, quando seu oponente tenta dar engage em uma luta de equipe. Economiza-se seus recursos para não morrer e recua-se para impedir a agressividade do adversário.

Personagem

AP = Poder de Habilidade. O número que aumenta a eficácia de certas habilidades habilidades.

Carry = Um personagem que, se jogado corretamente, tem um potencial de dano altíssimo. Normalmente estes heróis são fracos no começo do jogo e exigem muito farm (dinheiro, gold/ouro).

Champion/Champ/Char = O personagem que você controla.

Executed = Morrer pra uma torre, sem nenhum herói inimigo ganhar crédito (e, eventualmente, ouro) por isso.

IAS = Velocidade de ataque aumentada (Increased Attack Speed).

MR = Resistência Mágica. Funciona como armadura contra habilidades mágicas, reduzindo os danos.

MS = Velocidade de movimento (Move speed).

Passiva = Uma habilidade que não pode ser ativada pelo jogador. Ela é permanente ou acontece quando certos requerimentos são cumpridos.

Skin = Itens que dão ao campeão um novo visual.

Summoner = Invocador, sua representação no jogo. Essencialmente, você é o mestre de marionetes de seu campeão escolhido e você tem suas próprias habilidades: Feitiços de Invocador juntamente com as habilidades do campeão.

Support = Personagens cujo trabalho é dar suporte a outros personagens: cura, buffs, CC nos adversários, etc.

Tank = Personagem com muito HP e provavelmente armadura / resistência. Cujo trabalho é absorver dano e também pode ser iniciar as lutas de time.

Habilidades

AOE = Área de efeito, uma habilidade que cobre uma área, ao invés de um único personagem (Area Of Effect).

Buff = Normalmente, um aumento temporário de algum status. Também pode ser visto em itens.

Build = O conjunto de itens que você completa durante o jogo.

CD = O tempo entre o uso de habilidades (Cool down).

DD = Dano direto. Normalmente DDs são inevitáveis (não há como desviar): Habilidade de clique, auto ataque. Por exemplo: Desintegrar (Q) da Annie.

Disable = O Disable é um debuff que normalmente evita alguma ação sobre o jogador. Essa ação pode ser andar, usar habilidades, feitiços de invocador ou itens e/ou atacar.

Heal = Pode significar o Feitiço de Invocador ou o ato de voltar base para regenerar o HP/Mana.

Root = Um controle de multidão que impede qualquer movimento por um campeão.

Skillshot = Uma habilidade que dispara um projétil que pode ser evitado. Por exemplo: a gaiola de Morgana, a ult da Ashe

Silence = Um controle de multidão que impede qualquer habilidade de ser usada por um campeão.

Stun = Um controle de multidão que impede qualquer ação de um campeão.

TP/Teleport = Feitiço de invocador de teletransporte usado para percorrer o mapa.

Ult/Ultimate = capacidade máxima. A habilidade R.

Geral

DOT = dano ao longo do tempo.

Elo = A pontuação que uma pessoa tem no sistema de classificação.

Feed = Um jogador que morre constantemente e alimenta o outro time (dá a recompensa de ouro por matar alguém). Ser chamado de feeder não é um elogio. Um feeder tem um monte de mortes.

Raqequit = Quando alguém sai de um jogo por raiva (foi morto, está perdendo).

Scale = Campeões que com mais tempo de jogo (level e itens) ficam mais forte.

Smurf = Uma conta de baixo nível/ELO de um jogador experiente.

Mapa

Brush/Bush = A grama alta que faz com que o seu herói possa ficar escondido para as pessoas de fora.

Grass = Veja brush/bush.

Jungle = Mato. A parte dos creeps neutros, permitindo que haja lanes solo e melhores ganks.

Lane = Top/Mid/Botom = Os caminhos (rotas) que levam à base inimiga. Topo, meio e baixo, respectivamente.

River = O rio que atravessa o mapa diagonalmente em Summoners Rift.

Itens

Aura = Uma “passiva”, que se aplica não só para o herói que a tem, mas também para os heróis dentro da distância dado para a aura. Uma passiva compartilhável.

CC = Controle de multidões. Movimentos que interferem as outras ações dos campeõe,s como atordoamento, fear, knockbacks/ups e blind (Crowd Control).

Monstros

Baron Nashor = O grande monstro que dá um buff muito bom toda a equipe quando morre. A grande caveira vermelha no mini-mapa.

Dragon = Dragão que fornece ouro e experiência para toda a equipe. Localizado no rio perto da pista inferior.

Neutrals = Os monstros neutros que vivem na selva. Eles podem ser eliminados por qualquer um dos dois times.

Unique = Certas itens possuem efeitos únicos, o que significa que a parte única não funciona caso tenha mais de um item igual.

Ações

All-in = Ação de jogar super agressivamente, usando bastantes recursos.

B = Back, ir pra base / recuar.

Bait = Fazer-se de isca para atrair um campeão ou o time inimigo baseado na estratégia do seu time.

Base = Indo de volta à base.

Care = Tomar cuidado, eles podem estar vindo atrás de você .

DC = Desconectar-se de um jogo.

Farm = Farmar envolve o acúmulo de ouro para o jogador. Isso geralmente é feito ao matar os creeps/minions na lane, dando o ataque que elimina a unidade.

Gank = Quando um inimigo que não é da sua lane aparece nela para tentar te matar.

Juke, juking = Ao ser perseguido, juke é enganar seus perseguidores. Normalmente, isso acontece na selva. Uma juke de sucesso pode variar de iludir o inimigo pela linha de visão (se aproveitar da fog [névoa] ou brushs), ou pode simplesmente fazer com que o inimigo erre um feitiço.

Last hit/LH= Obter o último hit, que concede ouro ao jogador.

Luta e Estratégias

Ace = Todo o time adversário está morto. Cuidado com o tempo que eles vão renascer, mas agora é um ótimo momento para empurrar as lanes.

BD/Backdoor = Quando alguém ataca a torre do inimigo sem os creeps. Quando alguém invade a base pra tentar quebrar a torre/nexus/inibidor escondido.

Disengage = Evitar um “engage”, uma luta, habilidades e itens que evitam que seu inimigo consiga lutar. Ex: Maré Violenta (R) da Nami, Talismã da Ascensão, Pilar de Gelo (E) do Trundle, etc.

Engage = Iniciar uma luta.

Foco = Escolher um jogador e concentrar-se nele numa teamfight.

Push = Empurrar uma lane matando os minions.

Teamfight = Luta de time, normalmente 5×5.

Expressões

GG = Bom jogo.

GJ/NJ = Bom trabalho.

GL HF = Boa sorte, divirta-se! Geralmente uma frase encorajadora dita antes do jogo.

MISS/MIA = Comumente usado para descrever quando um herói está em falta a partir de uma pista e pode indicar para a equipe que um gank pode acontecer.

OOM = Pouca mana (Out of mana).

Scrim = Diminutivo de scrimmage. Jogos amistosos de treino entre equipes.

Itens

Pot = Poção de vida e mana (às vezes elixires) .

Snowball = Efeito bola de neve, quando algum jogador consegue ficar mais forte que o adversário, consequentemente cria uma vantagem cada vez maior em cima do oponente.

DFG = Deathfire Grasp. Sufocamento Ígneo.